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Cuando la humanidad esté en peligro y deba ser salvada, seguramente actuará.

Sitch sobre Blast.[1]


Blast (ブラスト, Burasuto) es el héroe profesional Clase-S, rango 1 de la Asociación de Héroes. Sin el conocimiento de la fuerza de Saitama, es comúnmente reconocido como el héroe más poderoso de toda la asociación.[2] Actualmente parece estar yendo a distintos lugares para recolectar los cubos de Dios.[3] Solo unos pocos miembros selectos del personal de la Asociación de Héroes tienen los medios para comunicarse con él.[4]

Apariencia

Blast es un hombre alto de complexión musculosa, pelo puntiagudo, canoso y barba ligera. Viste una armadura voluminosa con hombreras grandes, una gran capa gastada en la parte inferior y emblemas de su nombre en el pecho y la espalda. Su traje tiene daños leves, presumiblemente a causa de sus muchas batallas. También usa gafas oscuras y tiene una cicatriz en la cara entre los ojos. Sus guantes tienen círculos en la parte posterior de sus puños, que forman un símbolo de infinito cuando los presiona para teletransportarse. El contorno de su iris es un patrón negro ondulado, a diferencia de un contorno consistente que se ve en otros personajes.

En el pasado, la apariencia de Blast era muy similar a la de la actualidad, pero parecía más joven, con cabello más oscuro y sin barba. Además, ni su armadura ni él mismo habían sufrido daños o heridas, y tampoco usaba gafas.

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En el webcómic, Blast tiene un cabello negro puntiagudo y lleva un traje de héroe con una capa similar a la de Saitama. A diferencia del traje de Saitama, tiene un contorno de llamas alrededor de la cremallera.[5]

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Personalidad

Blast tiene la tendencia de no presentarse a las reuniones de la Asociación de Héroes. Al igual que Saitama, Blast considera que su trabajo de héroe es un hobby. También parece tener tendencias independientes, aconsejando a Tatsumaki que use sus propios poderes para defenderse en lugar de esperar que otros la salven,[6] y solo aparece en sus propios términos (en su caso, según Sitch, cuando la humanidad esté en peligro). El ataque de Blast en la aldea ninja también indica que no muestra misericordia hacia los humanos que ve como malvados, similar a Amai Mask.

Cuando se aparece a Saitama, Flashy Flash y Manako, Blast tiene una actitud informal y tranquila, ya que no parecía estar muy molesto por los tres que estaban tocaban el cubo, ya que no sabían ni aceptaron el trato, y él estaba dispuesto a explicar qué era el objeto. A Blast no le molestó el hecho de que Flashy Flash intentase atacarlo, simplemente diciéndole que se calmara, además de mostrarse dispuesto a teletransportarlos a todos fuera del área en la que se encontraban. Blast no cuestionó la presencia de Saitama con un héroe Clase-S; sin embargo, momentáneamente se puso serio con la presencia de Manako con ellos ya que ella es un monstruo. Después de la explicación de Saitama, rápidamente vuelve a su actitud relajada y acepta lo dicho por el héroe calvo.

Historia

Antecedentes

Blast salvando a Tatsumaki

Blast y Tatsumaki se encuentran por primera vez

Durante los últimos veinte años, Blast, su compañero Empty Void y un grupo de muchos otros colaboradores, estuvieron buscando cubos misteriosos que podían convertir a los humanos en kaijin, para intentar analizarlos.[7]

Hace 18 años, Blast salvó a Tatsumaki de un kaijin. A continuación, le recomendó a ella a utilizar sus poderes cuando esté en peligro de nuevo.[6]

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Blast en la aldea ninja

Blast llega a la Aldea Ninja

Hace 16 años, Blast supuestamente engendró a Blue, un héroe poderoso, con una madre desconocida. Luego, Blue crearía los Neo Héroes.

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Hace 15 años, Blast enfrentó y derrotó a su ex-compañero Empty Void luego de que este recibiera los poderes de Dios y se transformase en kaijin, dejándolo en coma.

9 años atrás, en el día de la graduación de Sonic, Blast destruyó la aldea ninja en la búsqueda por el cubo de Dios que se encontraba allí.

Blast vs

Blast presencia la aparición de Dios

Hace dos años, Blast luchó contra el Ciempiés Anciano y lo dejó al borde de la muerte.[8] Mientras peleaba contra el monstruo, Blast se encontró con Dios y, después de rechazar su ofrecimiento de poder, se involucró en batalla con la misteriosa entidad y logró sobrevivir.[9] La aparición repentina de Dios fue posiblemente la razón por la cual Ciempiés Anciano logró escapar de Blast. En la Asociación de Héroes, solo Sitch tuvo conocimiento de ese encuentro, ya que Blast decidió mantener la existencia de Dios oculta de otras personas en la Asociación a excepción de un reducido número de individuos.

Arco del Conquistador del Universo

Durante la reunión de los Clase-S, Kid Emperor menciona la ausencia de Blast, que más tarde fue confirmada por Sitch, quien menciona que su paradero es desconocido.[10]

Arco de la Asociación de Monstruos

Blast es mencionado en una reunión de la Asociación de Héroes. Un miembro del personal está frustrado por la falta de actividad de Blast a pesar de ser el rango 1 de la Clase-S. Sitch dice que Blast no puede ser ordenado, pero tiene suficiente fe en que aparecerá cuando la humanidad deba ser salvada.

Cuando Drive Knight pregunta si Blast aparecerá o no si la sede de la Asociación de Héroes es atacada, Sekingar dice que no es muy probable, afirmando que Blast está más o menos retirado.[11]

Amai Mask y Blast

Blast en la visión de Amai Mask

Durante el colapso mental de Amai Mask, este tiene una visión de Blast diciéndole que todo está bien mientras un monstruo muerto yace tras ellos.[12] Esto posiblemente podría significar que Blast salvó a Amai Mask de un kaijin en el pasado.

Tatsumaki también tiene un flashback de Blast cuando la salvó de un monstruo hace 18 años. Este flashback y el consejo que Blast le dio le dan a Tatsumaki la motivación para seguir luchando a pesar del pésimo estado de su cuerpo.

Un objeto que se asemeja al cubo que Blast sostenía en el flashback de Tatsumaki aparece nuevamente durante la incursión en la Asociación de Monstruos cuando Saitama lo saca para liberar el brazo de Flashy Flash de algunos escombros. Se revela que el cubo es extremadamente pesado, ya que fue capaz de atascar el brazo de Flashy Flash y hundirse en el suelo cuando Saitama lo deja caer, y Manako no pudo levantarlo.

Blast aparece

Blast aparece ante Saitama, Flashy Flash y Manako

Blast aparece de repente ante Saitama, Flashy Flash y Manako después de que la voz de Dios habla en su cabeza debido a su contacto con el cubo. Blast observa cómo logró llegar a tiempo y se asegura de que aún no hayan aceptado el trato. Repasa brevemente los esquemas del cubo y se pregunta por qué Flashy Flash está tan bajo tierra. Flashy Flash luego intenta "probar" al héroe usando sus patadas más rápidas, pero el héroe logra esquivar con indiferencia y aparecer detrás del ninja en un instante. Blast nota cómo el tiempo fluye más lento en el espacio en el que se encuentran que en el exterior, mientras dice que puede llevarlos a la superficie. También pregunta por qué tienen un monstruo que no es su prisionero con ellos, pero deja a Manako en la explicación de Saitama. Luego genera un portal para teletransportarlos a todos de regreso a la superficie, sin antes decir que se volverán a encontrar y que le envíen sus saludos a Sitch y Tatsumaki.

C156 - Blast y sus aliados

"No estoy peleando solo por ahí."

En la superficie, Blast deja caer a Saitama, Flashy Flash y Manako cerca de Garou antes de teletransportarse para hacer su deber desconocido. Poco después, se teletransporta a una Tatsumaki media consciente, que acababa de resistir una ilusión de Dios. Blast comenta orgulloso sobre su crecimiento y afirma que si bien logró mantener "esa cosa" a raya, él terminó permitiendo que entrara en contacto con ella mientras estaba en una hendidura de tiempo creada por el cubo. Al darse cuenta de que King está cerca y lo reconoce, Blast le entrega a Tatsumaki y le dice que la cuide, pues que tiene que regresar y brindar apoyo. Mientras King cuestiona lo que quiso decir, Blast atraviesa un portal que parece tener varias personas del otro lado, afirmando que no está luchando solo, previo a teletransportarse.

En otra dimensión, Blast y sus aliados sienten cómo, a causa de cierta pelea en la Tierra, el espacio alrededor de esta comienza a distorsionarse, además del descontrol de sus campos magnéticos y gravitacionales. Luego se teletransportan hacia otra ubicación desconocida para reparar el sello dimensional que aparentemente contiene a Dios y así evitar su rotura.

Blast habla con Garou

Blast ofrece teletransportar a Garou a otra dimensión

Más tarde, Blast emerge en el enfrentamiento de los héroes con Garou: Modo Terror Cósmico, quien ha sido influenciado y transformado por Dios. Mientras explica que cada ataque de Garou ahora pondría en peligro la vida de todos los seres vivos y que la radiación emitida por él mataría a los otros héroes cercanos, Blast le ofrece ir a una dimensión diferente para proteger la Tierra. Como Blast señala que debido a que Garou aún conserva algo de humanidad, supone que el Monstruo Humano debe haber logrado evitar el otorgamiento total del poder de Dios, preguntándose qué hubiera pasado si lo recibía por completo. Garou rechaza la oferta de Blast, alegando que espera ver cómo la raza humana cambiará bajo el yugo del miedo constante y se proclama a sí mismo como el "futuro siniestro"; la amenaza nivel de desastre "Dios".

Blast bloquea los ataques de Garou

Blast cambia a un estilo defensivo y redirige los Nudillos Gravitacionales de Garou

Bang intenta detener a Garou, pero Blast le advierte que se quede atrás. En ese momento, para sorpresa de Blast, un Genos muy herido pasa por en medio suyo y ataca a Garou en el pecho, aunque este último ni se inmuta. Cuando Garou toma a un Genos indefenso por el cabello con la intención de matarlo, Blast usa sus poderes de manipulación dimensional para proteger a Genos y se involucra en batalla con el Cazador de Héroes. Parece ganar ventaja en la lucha gracias a su velocidad excepcional y sus habilidades de creación de portales, pero Garou rápidamente se adapta y copia su habilidad para crear portales, creando un nuevo y poderoso ataque que combina la propia habilidad de Garou con la de Blast, obligando al Clase-S a cambiar a la defensiva.

Saitama confronta a Garou Modo Terror Cósmico

Blast es testigo de la llegada de Saitama

Tras una breve pelea, Garou afirma que Blast está a la altura de su posición como el Clase-S rango 1, pero dice que no es digno de su tiempo. Sabiendo que Saitama volvería y que este no estaba peleando en serio anteriormente, Garou toma a Genos nuevamente, enterrando su puño en el pecho del cyborg y arrancando su núcleo de poder, en un intento de provocar a Saitama. Poco después, cuando Saitama finalmente regresa de ser lanzado fuera del planeta por Garou, está visiblemente consternado por el hecho de que llegó demasiado tarde para salvar a su discípulo y a los otros héroes, Blast, sin darse cuenta de su fuerza, le advierte que se mantenga alejado. Sin embargo, Saitama, enfurecido, carga contra Garou con un Golpe Grave, que el Monstruo Humano instantáneamente replica. Blast siente la energía contenida en sus golpes y teme que la Tierra sea destruida por su colisión.

Blast teletransporta a Saitama y Garou antes de la colisión

El héroe número uno teletransporta a Saitama y Garou fuera de la Tierra

Usando sus portales dimensionales, Blast logra teletransportar a Saitama, Garou y a él mismo fuera de la atmósfera de la Tierra antes de que sus puños choquen. Cuando los golpes finalmente hacen contacto, la onda de choque de energía liberada resulta demasiado para que el Clase-S de más alto rango pueda repelerla, aunque todavía está tratando de alterar de alguna manera el vector de la energía destructiva lejos de la Tierra. En este momento, tres de los compañeros de Blast emergen detrás de él y le ofrecen ayuda, y juntos, logran redirigir la inmensa energía lejos del planeta. Cuando una enorme explosión se genera en el espacio, aparentemente como resultado de la aniquilación de numerosos cuerpos celestes por la onda de choque de desviada, Blast y sus compañeros se preguntan qué tan lejos han sido enviados Saitama y Garou por el retroceso.

Arco de las Hermanas Psíquicas

Blast es mencionado durante una reunión de emergencia en la Asociación de Héroes por Sitch, quien revela que el héroe y la malvada entidad conocida como Dios se han estado enfrentando desde hace 20 años. También informa que el contacto con la dimensión de Dios aumentó mucho últimamente, cosa que Blast sospecha que se debe a la presencia de algo que lo está convocando al mundo real.

Arco de los Ninjas

Cuando Saitama, Flashy Flash y Manako llegan a la sede de la Asociación de Héroes para solicitarle a Sitch que se comunique con Blast, este ya está presente en las instalaciones. Saitama le agradece por haberlo rescatado a él, Flashy y Manako bajo tierra. Blast responde que no se preocupe y le resalta que su anormal fuerza captó su atención en aquel entonces. Luego, Sitch interrumpe la conversación mencionando que Blast verificó que, en efecto, fue Saitama el que derrotó a Garou.

Blast recuerda su batalla contra el líder ninja

Blast recuerda la batalla entre Saitama y Garou

Durante la reunión que tuvieron, Blast reveló a Sitch algunos detalles del combate entre el Calvo con Capa y el Monstruo Humano, afirmando que sin duda "la Tierra estuvo en peligro". También agrega que aún desconoce el alcance total de sus habilidades y que deben averiguarlo, aunque le da seguridad a Sitch sobre Saitama al decir que no sintió malicia en él. Sitch le pregunta al Clase-S si la derrota de Garou marcó el fin de la profecía de la destrucción de la Tierra, pero Blast contesta que esto apenas es el comienzo, afirmando que una amenaza mayor es inminente.

Habilidades y Poderes

Siendo el héroe de más alto rango de la Asociación de Héroes, Blast es el héroe más poderoso de todos sin contar a Saitama, y ha demostrado una asombrosa destreza en el combate para justificar su rango. Blast fue capaz de luchar contra el Ciempiés Anciano, una amenaza nivel Dragón lo suficientemente fuerte como para combatir a personas como Bang, Bomb y Genos simultáneamente, dejándolo al borde de la muerte, aunque el Ciempiés Anciano era más pequeño y, como tal, presumiblemente más débil cuando luchó por primera vez con Blast. A pesar de esto, Gyoro Gyoro creía que el héroe aún podría vencer al Ciempiés Anciano incluso en su estado actual.[13]

Justo antes de encontrarse con Tatsumaki en el pasado, Blast pudo matar fácilmente a un kaijin gigante que podía atravesar puertas de acero reforzado sin problemas. Dado que la batalla ocurrió fuera de escena, se desconoce cómo lo mató exactamente, pero la criatura tenía un enorme agujero en su torso y el héroe estaba intacto.[14] Cuando puso su mano sobre la cabeza de Tatsumaki, tuvo una visión de Fubuki y pudo deducir que ella era su hermana. Debido a esto, se da a entender que Blast puede tener algún tipo de habilidad para leer mentes.[15] Según Sitch, es el único héroe capaz de luchar contra Dios gracias a su habilidad para manipular el espacio-tiempo,[16] aunque su uso por parte de Blast es desconocido.

Blast vs

Blast redirige los ataques de Garou a una distancia segura para el planeta

Demostró ser capaz de pelear ante Garou Despertado: Modo Terror Cósmico, la tremendamente poderosa transformación definitiva del Cazador de Héroes que había recibido poderes de Dios e incluso previamente igualó a Saitama en un intercambio de golpes, lo que provocó que Garou admitiera que no por nada era el héroe Clase-S de mayor rango. Además, como pretendía primero poner a salvo a los héroes inconscientes y evitar daños colaterales, es factible asumir que Blast se contuvo contra Garou.

Fubuki menciona que Blast es "el que está en la cima de todos los héroes" durante su conversación con Saitama en su departamento, poniendo a Blast junto a King en términos de poder.[17] Sin embargo, como se revela que King es un humano común, la fuerza de Blast es desconocida aún. Sitch también menciona que Blast solo se presentaría si la humanidad está en peligro y que es lo suficientemente valioso como para recibir un trato especial sobre los otros héroes.[1]

En el databook, Fubuki especula que Blast, aparte de ser más fuerte que King, puede disparar rayos láser de sus ojos y gobierna sobre los poderes psíquicos, sumado a que tiene la capacidad de comandar billones de robots. Ella presume que él podría vencer a toda la Clase-S al mismo tiempo.[18]

Blast también derrotó al Empty Void, quien es considerado como el ninja más poderoso que haya existido y declarado capaz de derrotar a Flashy Flash, Sonic Velocidad del Sonido y todo el Grupo Ninja Celestial a la vez como si estuviera tratando con niños. La derrota del líder a manos de Blast fue tan severa que lo puso en coma durante 15 años.

Habilidades Físicas

Blast golpea frenéticamente a Garou

Blast ataca rápidamente a Garou

Fuerza inmensa: Blast posee inmensos niveles de fuerza física, siendo capaz de agarrar fácilmente el cubo misterioso, incluso girándolo casualmente en la punta de su dedo de una manera lúdica,[19] considerando que el objeto es lo suficientemente pesado como para atascar el brazo de Flashy Flash y hundirse en el suelo al ser arrojado por Saitama.[20]

Velocidad y reflejos inmensos: Blast es lo suficientemente rápido como para esquivar fácilmente las patadas más veloces de Flashy Flash y aparecer detrás de él en un instante.[21] También fue capaz de seguir el ritmo de Garou Modo Terror Cósmico en combate, cuya velocidad y agilidad también superó en gran medida a Flashy Flash. Cuando Garou desató una ráfaga de golpes capaces de generar explosiones nucleares, Blast pudo contrarrestar completamente cada golpe redirigiéndolos rápidamente a portales creados por su habilidad.[22] Otra increíble prueba de ello es el momento en el que Blast teletransporta inmediatamente a Saitama y Garou fuera de la Tierra antes de que sus Golpes Graves colisionen y destruyan el planeta.[23]

Resistencia radiactiva: Blast posee una gran resistencia a la radiación, siendo el único héroe presente ante Garou Modo Terror Cósmico en verse completamente inafectado por la potente radiación emitida por este.[24]

Habilidades Sobrenaturales

Blast generando un portal

Blast teletransporta a Saitama, Flashy Flash y Manako hacia la superficie

Portales dimensionales: Blast posee algún tipo de habilidad para generar portales que le permite teletransportarse o transferir objetos. Blast aparece por primera vez a través de un portal que se asemeja a un agujero negro, y luego usa un portal para mandar un cubo a un lugar desconocido.[25] Cuando Blast genera un portal para teletransportarse a sí mismo junto a Flashy Flash, Saitama y Manako, choca los puños y aparece un símbolo de infinito en ellos.[26] En su lucha con Garou, Blast crea múltiples portales para transferir los ataques de Garou que generan explosiones nucleares a otro lugar.[27]

Estilo de Lucha

Experto combatiente cuerpo a cuerpo: Blast muestra ser hábil en el combate a corta distancia, usando también su poder para crear portales que lo ayude en la batalla, como se demostró durante la pelea con Garou.[24]

Técnicas conocidas
Cañón Dimensional

Cañón Dimensional (ディメンションキャノン, Dimenshon Kyanon): Blast dispara una singularidad en miniatura en la dirección de su oponente para teletransportarlo a la fuerza a otro lugar a su discreción. También puede crear varias singularidades que se conectan entre sí para que el oponente sea teletransportado a una determinada posición en la que pueda atacarlo desde sus puntos ciegos.[28]

Nudillos Gravitacionales

Nudillos Gravitacionales (グラビティナックル, Gurabiti Nakkuru): Blast usa la gravedad para mejorar sus puños, lo que le permite dar golpes poderosos. Pudo hacer retroceder a Garou Modo Terror Cósmico con este ataque, aunque este último no sufrió daños importantes.[29]

Cierre

Cierre (シャット, Shatto): Blast junta sus manos para cerrar dos portales uno sobre el otro. Puede usar esta habilidad para atrapar a sus oponentes en una dimensión diferente.[30]

Equipamiento

Cubo misterioso

Blast sosteniendo el cubo

Cubo misterioso: Se vio que Blast sostenía un cubo negro cuando rescató a Tatsumaki hace 18 años,[31] apareciendo tiempo más tarde para recolectar otro igual encontrado por Saitama, Flashy Flash y Manako.[3] Estos cubos son capaces de permitir una comunicación directa con Dios y de distorsionar el espacio y tiempo en su proximidad.[32] Blast ha estado recolectando estos objetos como "hobby", teletransportándolos a lugares desconocidos.[33]

Batallas

Pre-Saga

Arco de la Asociación de Monstruos

Arco de los Ninjas

Citas

  • (A Tatsumaki) "Cuando el tiempo llegue, no esperes que alguien venga a salvarte."[34]
  • (A Flashy Flash y Saitama) "No han aceptado el trato, ¿verdad?"[35]
  • (A Saitama y Flashy Flash) "Estoy seguro que nos encontraremos de nuevo. ¡Envíen mis saludos a Sitch y Tatsumaki!"[26]

Curiosidades

Aparición original de Blast

Aparición original de Blast

  • Blast fue la razón por la que Tatsumaki se convirtió en una heroína.[36]
  • Blast es el primer ser humano conocido en convertirse en un héroe en la serie, ya que ya estaba luchando contra los kaijin 7 y 15 años antes de la creación de la Asociación de Héroes y antes de que Saitama salvara a aquel chico para luego retomar su sueño de ser un héroe, por lo tanto Blast posiblemente fue en un principio quien motivó a las personas a necesitar héroes y luego Saitama fue quien remató la decisión por tenerlos.
  • El debut de Blast en el manga fue originalmente menos desconocido, mostrando claramente una larga cabellera y una capa. Sin embargo, en el lanzamiento del volumen del manga, su apariencia cambió para ser aún más misteriosa y equívoca.[37]
  • Blast comparte algunas similitudes con el superhéroe de DC Comics Superman:
    • Ambos realizan actividades como pasatiempo; Blast tiene un trabajo aparte, mientras que Superman, bajo el nombre de Clark Kent, se desempeña como periodista.
    • El traje de héroe y el corte de pelo de Blast son parecidos al propio Superman.
    • Según Fubuki, Blast puede disparar rayos láser a través de sus ojos, una clara referencia a la visión de calor de Superman.

Referencias

  1. 1,0 1,1 Manga; Capítulo 86, página 5
  2. Manga; Capítulo 86
  3. 3,0 3,1 Manga; Capítulo 139
  4. Manga; Capítulo 119, página 20
  5. Webcómic; Capítulo 106, página 8
  6. 6,0 6,1 Manga; Capítulo 137
  7. Manga; Capítulo 173
  8. Manga; Capítulo 86, página 43
  9. Manga; Capítulo 173, página 20-21
  10. Anime; Episodio 10
  11. Manga; Capítulo 119, páginas 16-17
  12. Manga; Capítulo 135, página 9
  13. Anime; Episodio 24
  14. Manga; Capítulo 137, página 15
  15. Manga; Capítulo 137, página 19
  16. Manga; Capítulo 173, página 23
  17. Manga; Capítulo 44, página 13
  18. One Punch-Man: Hero Encyclopedia, p. 75
  19. Manga; Capítulo 139, página 9
  20. Manga; Capítulo 138, página 32-33
  21. Manga; Capítulo 139, página 12-13
  22. Manga; Capítulo 166, página 26-27
  23. Manga; Capítulo 167, página 2-5
  24. 24,0 24,1 Manga; Capítulo 166
  25. Manga; Capítulo 139, página 5-9
  26. 26,0 26,1 Manga; Capítulo 139, página 15
  27. Manga; Capítulo 166, página 28-29
  28. Manga; Capítulo 166, página 20-21
  29. Manga; Capítulo 166, página 19
  30. Manga; Capítulo 166, página 22
  31. Manga; Capítulo 137, página 16
  32. Manga; Capítulo 139, página 8
  33. Manga; Capítulo 139, página 8-9
  34. Manga; Capítulo 137, página 21
  35. Manga; Capítulo 139, página 7
  36. Webcómic; Capítulo 106, página 9
  37. Manga; Volumen 17

Navegación

Asociación de Héroes
Clase-S
1) Blast • 2) Tornado del Terror • 4) Atomic Samurai • 6) Metal Knight • 7) King • 8) Zombieman • 9) Drive Knight • 10) Pig God • 11) Superalloy Darkshine • 12) Watchdog Man • 13) Flashy Flash • 14) Cyborg Demoníaco • 16) Tanktop Master • 17) Prisionero Lindo-Lindo
Clase-A
1) Amai Mask • 2) Iaian • 3) Okamaitachi • 4) Bushidrill • 5) Heavy Tank Fundoshi • 6) Blue Fire • 8) Death Gatling • 10) Stinger • 11) Twin Tail • 11) Magic Trick Man • 13) Gran Filósofo • 16) Butterfly DX • 17) Lightning Genji • 19) Lightning Max • 22) One Shooter • 24) Green • 25) Crescent Eyebroll • 26) Golden Ball • 27) Smile Man • 28) Spring Moustache • 29) Narcisstoic 29) Peach Terry • 31) Forte • 32) Shadow Ring • 33) Doll Master • 33) Heavy Kong • 34) Feather • 35) Air • 36) Chain'n'toad • 37) Sneck • 39) Calvo con Capa
Clase-B
1) Ventisca del Infierno • 2) Pestañas • 3) Mono de Montaña • 4) Mad Devil Yankee • 6) Wild Horn • 20) Gafas • 25) Avispón Rosa • 29) Double Hole • 39) Smell Master • 39) Reclusamurai • 43) Gun Gun • 49) Carnicero • 50) Jet Nice Guy • 57) Hueso • 60) Needle Star • 65) Piko • 69) Crying Man • 70) Trap Tengu • 71) Capitana Mizuki • 74) Lily personal de tres secciones • 81) Tanktop Black Hole • 93) Mushroom • 99) ShooterCuchilla OscuraPiña
Clase-C
1) Ciclista sin Licencia • 3) Strange Binding Shell • 13) Tanktop Tiger • 22) D-Pad • 40) Tirantes Fúnebres • 66) Luchador de Comida Futoshi • 85) Hombre Batería • 89) Red Muffler • 111) Recepcionista Blindado • 133) Gearsper • 141) Vaquero con Máscara de Gas • 174) Octava Tumba • 179) Ecolo G • 203) Monocross • 221) Hombre Dinamita • 225) Angry Man • 283) Horse-Bone • 295) Studless • 300) Veneno • 331) Bunbunman • 347) Hyottoko • 359) Saturn Man • 385) Red Nose • 390) SwimMohicanoCherionFantasPistola de AguaShoulderpadsHacker NetMeat HammerConejo
Clase desconocida
Tanktop GirlTanktop RockabillyTanktop RacerTanktop Al DenteTanktop SwimmerTanktop JungleTanktop HatterTanktop DoctorPandamanGunma
Héroes retirados
3) Clase-S Silver Fang • 5) Clase-S Kid Emperor • Clase-C All Back-Man • 299) Clase-C Graduado de Posgrado • 9) Clase-A Tanktop Vegetarian • Clase-A Serial Bomber
Personal
AgoniGuichesMcCoyNarinkiSekingarSitchAlgún Tipo ImportanteZeimeetBushoJinzurenExmaShizukaChica del Refugio Nº7Chica del comité especialAmai MaskChica del comité de la Rama ZOperadora de la Rama ZOperadora de ConsolaOperadora de la Rama COperadora de la Rama Principal
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