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Garou (ガロウ, Garō; Viz: Garo) es un ex-discípulo de Bang, ya que fue expulsado de su dōjō por una pelea que él provocó. Es uno de los personajes más fuertes de la serie y juega un importante papel como el villano principal del arco el Cazador de Héroes.

Apariencia

Garou profile2

Vestimenta previa de Garou.

Garou es un joven con rasgos afilados y el pelo de punta larga. Si bien no es una persona particularmente grande de altura se demuestra que es bastante musculoso. Lleva una camisa negra ajustada y pantalones blancos sueltos, similar a su antiguo maestro Bang, con un cinturón amarillo envuelto alrededor de su cintura.

Durante el comienzo del Arco de la Asociación de Monstruos, la parte superior de su cuerpo está envuelta en vendas. Habiéndose convertido en "medio monstruo", su ojo derecho está inyectado en sangre y su pelo ha sido teñido de rojo. Después de recuperarse, viste una ajustada camisa de manga larga negra y unos pantalones holgados negros de artes marciales.

Personalidad

Garou es presentado como un personaje malvado con odio hacia los héroes y tiene una caracterización segura y vengativa. Odia ser insultado y atacará a cualquiera que lo ofenda. Él piensa muy bien de sí mismo y utiliza esa afirmación para amenazar a personal de alto rango como héroes y Sitch. También atacará a los héroes de bajo rango y al personal de la Asociación de Héroes si los encuentra.

Garou odia lo popular, ya que cree que el popular siempre ganará al final. Esto se debe a que cuando era niño, no tenía amigos y los niños populares en la escuela disfrutaban de abusar de él, tanto física como verbalmente, en particular un niño llamado Tacchan. Lo forzaban a jugar a los Héroes, donde Tacchan ("Justice Man") golpearía a Garou ("el monstruo"). Garou notó cómo a todos le agradaba tacchan, pero lo odiaban a el. Después de ver su vida repetirse una y otra vez en el programa de televisión Justice Man, creció un disgusto por los héroes en general y creyó que al final, la mayoría siempre querrá que él ("el monstruo") muera.

Aunque Garou es un villano y es considerado malvado por la mayoría, posee un sentido de la moralidad: pelea con los héroes de una manera sin matarlos, pero está bien que los demás maten a los héroes. Él tiene un punto débil para los niños, como se muestra cuando conversa con Tareo en el parque, o cuando deja de pelear contra Metal Bat después de que aparece Zenko. Cuando Tareo lo llama "Señor" después de que Garou le dijera que no lo hiciera, no se enojó con el niño. Más tarde, rescata y protege al chico de la Asociación de Monstruos, incluso arriesgando su propia vida para hacerlo.

De alguna manera, Garou se puede considerar un florete para Saitama. Ambos tienen su propio y fuerte sentido del honor y la justicia, aunque se manifiestan de diferentes maneras. Mientras que Saitama quería ser como un héroe de su infancia que luchó contra villanos, Garou quiere ser un monstruo que derrota a los héroes. Mientras Garou es un luchador genio y un prodigioso artista marcial, Saitama es una persona común y corriente que no tiene técnica de lucha. Además, Garou puede disfrutar de la sensación de perder para mejorarse a sí mismo para hacerse más fuerte en la mayor parte de su lucha, mientras que Saitama desea tener un oponente digno para encontrar la emoción que una vez tuvo mientras entrenaba.

En la batalla, Garou es extremadamente arrogante, a menudo burlándose de sus oponentes y llamándolos "amateurs". Se mofó de Death Gatling y del grupo de héroes de clase A y B, llamándolos a todos patéticamente débiles y, a pesar de su inteligente idea de agruparse, no eran nada en comparación con los héroes de la Clase-S. A pesar de esto, le da crédito a sus oponentes cuando lo ve, como se vio cuando comentó sobre la resistencia de Gafas a lo largo de su batalla.

Él es muy observador en y antes de la batalla, siempre preparándose para combatir a su oponente y nunca luchando sin conocimiento previo. Un ejemplo de esto es cuando el grupo de héroes de clase A y B llega para llevarlo a la Asociación de héroes. Cuando los ve, le pide al niño que le preste el libro de la Asociación de héroes con todos los héroes enumerados: poderes, armas, rangos y habilidades. Él usa esto para asegurarse de evitar los ataques que le causarían un gran daño, específicamente las flechas venenosas de Shooter.

Habilidades y poderes

Garou fue una vez el mejor discípulo de Bang, aunque fue expulsado del dojo después de paralizar a los otros estudiantes. A pesar de haber sido expulsado por Bang, Garou comienza su propio entrenamiento personal y se vuelve increíblemente poderoso. Equipado con una poderosa gama de habilidades y atributos físicos, Garou es capaz de luchar a la par con muchos héroes de la Clase-S. Al final de su cacería de héroes, Garou derrotó a más de 100 héroes.

Garou posee una fuerte aura de miedo que lo rodea, lo que puede hacer que sus oponentes pierdan confianza en sí mismos.

Él es capaz de dominar a casi todo el Ejército Tank Topper por sí solo. Esto incluye a Tanktop Vegetarian, un ex héroe de Clase-A, y su líder Tanktop Master, un héroe de Clase-S y uno de los hombres más fuertes del mundo físicamente.

Garou también es capaz de luchar contra el héroe de la Clase-S, Metal Bat, y lo compara con un luchador aficionado. Sin embargo, Garou admite que si cualquiera de los golpes de Metal Bat se hubiera conectado, habría perdido instantáneamente.

Garou fue entrenado para luchar contra humanos por su antiguo maestro, Bang. Como resultado de eso, su estilo de lucha se vuelve mucho menos efectivo contra tácticas bestiales. Esto se demuestra cuando es fácilmente abrumado por Watchdog Man.

Además, Superalloy Darkshine describió que pelear contra Garou era como "ser arrinconado por docenas de artistas marciales a la vez", a pesar de que Darkshine era un combatiente de buena reputación, de quien se decía que era uno de los mejores entre los héroes y estaba a la par con Bang.

Habilidades físicas

Fuerza inmensa: La fuerza de Garou es sobrehumana y está a la par de los héroes de la clase S. Es capaz de arrancar el brazo de Blue Fire sin demasiada dificultad. Usando un brazo, puede lanzar una tapa de alcantarillado a gran velocidad. Él puede herir gravemente a Tanktop Master con un bombardeo. Se muestra rompiendo fácilmente el brazo de Heavy Tank Fundoshi y noqueando a varios héroes de Clase-A con un golpe a cada uno. También es capaz de perforar agujeros a través de Ciempiés Mayor, un monstruo de nivel de amenaza Demonio(solo webcomic). Incluso en su estado debilitado, derrota a todos los héroes de clase A y B con un corto bombardeo de golpes o un solo golpe.

Inmensa velocidad y reflejos: Garou puede esquivar rápidamente una gran cantidad de balas de Golden Ball desde

Garou Reflex

Garou esquivando sin esfuerzo el ataque de Golden Ball.

múltiples direcciones.También puede esquivar los golpes del bate de Metal Bat. Sin embargo, admite que perdería con la velocidad de Flashy Flash . Incluso en su estado debilitado, todavía era lo suficientemente rápido para superar al grupo de héroes de clase A y B. Más tarde, Garou mostró velocidad hasta el punto de poder esquivar y bloquear los ataques extremadamente rápidos de Orochi, mientras que los monstruos que observaban murieron en un instante sin darse cuenta de lo que los golpeó.

Inmensa durabilidad: Garou también posee durabilidad inhumana. Puede soportar múltiples ataques de Tanktop Master y permanecer en pie. Incluso sobrevive a un asalto total de tres monstruos de nivel Demonio: Royal RipperBug God y Ciempiés Mayor (solo webcomic). Incluso cuando se vio severamente debilitado por los ataques combinados de Saitama y Watchdog Man, aún era capaz de combatir al grupo de héroes de clase A y B y resistir el dolor. Incluso las flechas envenenadas de Shooter y el agujero de bala de Gun Gun no lo desaceleraron, como lo noto Gafas. Su durabilidad también aumenta exponencialmente a medida que evoluciona, durante su pelea con Orochi, Gyoro Gyoro observa y comenta cómo Garou es capaz de resistir los ataques de respiración de fuego y golpes de Orochi como si no fuera gran cosa.

Resistencia inmensa: Garou posee una tolerancia inhumana al dolor. Es capaz de continuar luchando después de sufrir lesiones que normalmente incapacitan a las personas normales, como una paliza de Tanktop Master . Él no se inmutó cuando la espada de Spring Moustache apuñala su mano. Además, después de verse debilitado por múltiples peleas del día anterior y sufrir de fiebre, logró continuar luchando contra múltiples héroes a la vez y de hecho los derrotó a todos usando tácticas inteligentes y soportando todo el dolor continuo. Incluso cuando fue golpeado hasta la muerte por Bang y Bomb, posiblemente los dos artistas marciales más poderosos del planeta, entrando y saliendo de la consciencia, y perdiendo la sensación en sus brazos, aún fue capaz de perseverar y crear temblores en el suelo, desarraigar un árbol, y girarlo a velocidades increíbles, para el completo shock de Bang y Bomb. Además, Garou mostró muy poco o nada de dolor cuando fue electrocutado por líneas eléctricas, lo que demuestra una alta resistencia a la electricidad. Más tarde en su pelea con Orochi, su cuerpo es atravesado por uno de los cuernos de Orochi y Garou puede seguir peleando con Orochi, a pesar del agujero visible en su torso y ser brutalmente golpeado por Orochi varias veces. La resistencia de Garou luego evoluciona hasta el punto de poder soportar los ataques de energía de Overgrown Rover y Orochi en secuencia sin tiempo para descansar.

Sentidos mejorados: Garou es capaz de sentir sin esfuerzo la trayectoria de las balas del Golden Breakout de

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Garou usa sus sentidos sobrehumanos para desviar el aluvión de balas de Death Gatling.

Golden Ball, incluso en la oscuridad. Puede predecir los movimientos del ataque Savage Tornado de Metal Bat. También es capaz de sentir que la gente lo está mirando, ya que se da cuenta de que está siendo observado por dos monstruos a pesar de estar enfrascado en la batalla contra Metal Bat en ese momento. Además, esquivó el Ear Cutter de Chain'n'toad, a pesar de que provenía de un punto ciego, solo por instinto. También se muestra que sus sentidos son lo suficientemente agudos como para permitirle desviar un aluvión de disparos de un arma Gatling sin problemas, sin dejar que un solo disparo lo golpee. Tasa de crecimiento acelerado: Atributo principal de Garou; en su primera

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Garou evoluciona.

aparición en los cuarteles de la Asociación de heroes, el monstruo humano admite que los héroes de Clase S serían demasiado para él. Poco tiempo después, sin embargo, es capaz de luchar y derrotar a los mismos héroes de Clase S, como Tanktop Master, en combate físico. También se muestra que esta habilidad funciona en medio del combate, como se vio cuando estaba a punto de ser derrotado por Bang y Bomb, pero fue capaz de cambiar las cosas rápidamente a pesar de sus lesiones extremas y su agotamiento.

  • Adaptabilidad mejorada: Como resultado de su mayor tasa de crecimiento, Garou muestra una adaptabilidad notable en la batalla. Aunque inicialmente sus ojos no pudieron rastrear los proyectiles de Golden Ball en el oscuro callejón donde lucharon, la vista de Garou se adaptó rápidamente al punto donde podía lidiar con un aluvión de proyectiles rebotados y desviarlos con facilidad.

Sanación acelerada: Garou posee un factor de curación avanzado, lo que explica por qué fue capaz de sobrevivir a las luchas con temibles monstruos y héroes poderosos a pesar de estar terriblemente heridos. No se sabe cómo obtuvo esta habilidad, pero es posible que se haya derivado de su evolución. Su curación se muestra de nuevo después de la pelea con Overgrown Rover, en la que su cuerpo se recupera de las explosiones de energía y los ataques de perforación de Orochi.

Estilos de lucha

Genio combatiente: Garou es un luchador extremadamente habilidoso, que se adapta al combate y utiliza la ventaja

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Garou prediciendo el próximo movimiento de King.

de los puntos débiles de su oponente para tener la ventaja en las peleas. Su habilidad de aprendizaje (超学習能力, Chō Gakushū Nōryoku) le permite aprender contramedidas para los estilos de lucha de otras personas, al tiempo que hace propios sus estilos de lucha. Muestra esta habilidad contra Tanktop Master, donde ataca sus puntos débiles y rápidamente cambia las tornas. También muestra esta habilidad única en su pelea con Metal Bat, donde comenta que los ataques de Metal Bat se vuelven predecibles y raros. Mientras lucha contra sus oponentes, Garou accede a sus estilos y técnicas de lucha, simplemente al presenciarlos una vez. Además, cuando lucha, Garou busca los puntos vitales y las articulaciones para que sus oponentes pierdan la capacidad de defenderse rápidamente. Además, al analizar la línea de visión, la postura, la tensión muscular, la respiración, la energía, los patrones de movimiento y el centro de gravedad de su oponente, puede predecir casi perfectamente el próximo movimiento de su oponente. Su precisión de predicción solo mejora a medida que Garou se fortalece.

  • Puño Corriente de Agua que Rompe Rocas (流水岩砕拳, Ryūsui Gansai-ken): Un arte marcial que Garou
    Garou

    Garou usa su verdadero estilo de lucha.

    aprendió de su antiguo maestro, Bang. Está compuesto por una serie de golpes extremadamente rápidos y potentes que pueden eliminar a un héroe de Clase-S. Garou evita usar este estilo si es posible, porque le recuerda a Bang. Charanko describe el arte marcial como "un arroyo en calma que burla a los oponentes, solo para acabar con un golpe lo suficientemente fuerte como para romper grandes rocas como un río embravecido" lo que implica que el Puño corriente de agua que rompe rocas es paralelo al Tai Chi de la vida real. El arte marcial puede repeler los ataques de sus oponentes, anularlos o redirigirlos con el doble de poder.  Además, en una crisis, el arte marcial puede mover el cuerpo por si mismo. Sin embargo, este arte es incompleto ya que Bang no le enseñó a Garou a luchar contra estilos de pelea parecidos a los animales, como Watchdog Man. Además, Superalloy Darkshine notó en su batalla con Garou que el Puño corriente de agua que rompe rocas de Garou es inferior en comparación con Bang, incluso cuando Garou estaba en su estado evolucionado, ya que Darkshine luchó contra Bang uno a uno y llegó a ver esta técnica de primera mano. Durante la batalla entre Garou y Bang, Genos también nota que la diferencia de habilidad es innegable. Garou debe hacer un esfuerzo consciente para usar las técnicas, pero para Bang, se ha convertido en parte de su propio ser.
    • Abandono (見切り, Mikiri):  Garou elimina todas las restricciones que había puesto en su mente. Cuando se eliminan, aumentan la movilidad, agilidad y maniobrabilidad de Garou. Durante su pelea con Orochi, después de que Garou usó Abandono, era capaz de usar el Puño molino de viento que corta acero y el Puño corriente de agua que rompe rocas al mismo tiempo.
  • Tacleada Tanktop (タンクトップタックル, Tankutoppu Takkuru): copiado de Tanktop Master. Arremete contra su oponente, alzándolos con los antebrazos doblados. Usa este ataque contra Flashy Flash.
  • Golpe Tanktop (タンクトップブロー, Tankutoppu Burō): copiado de Tanktop Master. Garou desequilibra y distrae a su oponente al golpear el suelo con una fuerza tremenda después de girar para aumentar el impulso. Primero usa esto contra Bang y Bomb, luego contra Flashy Flash.
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    Garou imitando los movimientos de Watchdog Man.

  • Movimientos de perro de Watchdog Man: Durante su pelea con Genos, Garou demostró haber sido capaz de imitar el movimiento de Watchdog Man usándolo para atrapar a Genos desprevenido y agarrar su brazo derecho.
  • Puño Molino de Viento que Corta Acero (旋風鉄斬拳, Senpū Tetsuzan-ken): un arte marcial que Garou copió de Bomb. Este estilo de arte marcial implica una poderosa técnica de movimiento de la mano
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    Garou hace suyo el estilo de lucha de Bomb.

    para crear una presión de torbellino afilada que corta al oponente en pequeños pedazos. El arte marcial entonces empuja al oponente hacia atrás con varios grados de fuerza dependiendo de la proximidad hacia el ojo del torbellino. La presión de corte también se utiliza en las patadas de artes marciales y es lo suficientemente aguda como para cortar piedra. Garou usa esto primero contra Royal Ripper.
  • Combinación Secreta: Puño Colmillo Cruzado Asesino de Dragones (連携奧義 交牙竜殺拳, Renkei Ōgi: Kyōga Ryūsatsu-ken): una combinación de artes marciales de Bang y Bomb. Esta técnica generalmente solo se puede lograr con dos usuarios, pero Garou logra alcanzar un grado de dominio que le permite usar la combinación sin necesidad de una segunda persona. No se ha mostrado aún.
  • Heart-Blast Release Fist (爆心解放拳, Bakushin Kaihō-ken): un arte marcial que Garou aprendió durante la batalla. No se ha mostrado aún.
  • Tiger Fang True Fist (虎牙烈真拳, Torakiba Retsu Shin-ken): un arte marcial que Garou aprendió durante la batalla. No se ha mostrado aún.
  • Fire Dance Bullet Trail Fist (炎舞弾道拳, Homuramai Dandō-ken): un arte marcial que Garou aprendió durante la batalla. No se ha mostrado aún.
  • Purgatory Abyss Fist (空虚深淵拳, Kūkyo Shin'en-ken): un arte marcial que Garou aprendió durante la batalla. No se ha mostrado aún.
  • Lake-Breaking Ice River Fist (湖割氷河拳, Mizūmi Wari Hyōga-ken): un arte marcial que Garou aprendió durante la batalla. No se ha mostrado aún.
  • Mountain Cordillera Road Fist (愚道山脈拳, Gudō Sanmyaku-ken): un arte marcial que Garou aprendió durante la batalla. No se ha mostrado aún.
  • Ultimate Fist of the Yatagarasu (八咫烏極拳, Yatagarasu Kyoku-ken): un arte marcial que Garou aprendió durante la batalla. No se ha mostrado aún.
  • Pressure Point Killer Fist (圧迫面殺拳, Appaku-men Ya-ken): un arte marcial que Garou aprendió durante la batalla. No se ha mostrado aún.
  • Poisonous Ogre Fist (空鬼未毒拳, Sora oni mi Doku-ken): un arte marcial que Garou aprendió durante la batalla. No se ha mostrado aún.
  • Lone Fist of Takanori (引弧隆盛拳, Hikuko Takamori-ken): un arte marcial que Garou aprendió durante la batalla. No se ha mostrado aún.
  • Artes Marciales Militares (我流武術, Garyū Bujutsu): Basado en el Puño Corriente de Agua que Rompe Rocas, este estilo de lucha evoluciona libremente durante el combate. Esto se vio por primera vez usado contra Heavy Tank Fundoshi

Habilidades misceláneas

Voluntad indomable: uno de los rasgos definitorios de Garou y un factor que le permite a Garou seguir luchando, incluso cuando está al borde de la muerte, es su gran fuerza de voluntad. Esta voluntad se evidencia en varias batallas entre héroes de clase S, como durante la batalla entre Garou vs Bang y Bomb.

Resistencia al veneno: Garou muestra una resistencia contra el envenenamiento como se ve cuando fue golpeado con dos flechas envenenadas que ordinariamente lo hubieran dejado inconsciente en minutos. En lugar de sucumbir, continuó luchando contra el equipo de héroes que lo enfrentaban, y luego continuó luchando contra Genos, Bomb y Bang en rápida sucesión sin mostrar ningún signo significativo de verse obstaculizado por el veneno en su sistema.

Apetito masivo: Se demuestra que Garou tiene un apetito masivo, ya que puede atiborrarse de una lista completa

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Garou comiendo una cantidad masiva de comida.

de artículos en el menú de un restaurante, más que probable para reponerse. A pesar de su cuerpo tonificado y su delgado físico, es capaz de comer grandes cortes de carne e incluso tragar una jarra entera de agua de un solo trago mostrando su metabolismo mejorado.

  • Dientes endurecidos: Los dientes de Garou se muestran lo suficientemente resistentes como para que cuando escupa su diente roto en el piso de concreto, haga un gran agujero en la superficie.

Consumo carnívoro: Garou puede consumir carne de monstruos para recuperar su energía y vitalidad sin ningún efecto negativo.

Curiosidades

  • Desde pequeño admiraba a los villanos de un programa de televisión.
  • Nunca le pareció justo que los villanos prepararen un complejo plan, para que en el último momento el héroe dañara sus planes. 
  • Es más fuerte que la mayoría de los Clase A y algunos Clase S siendo humano, cuando alcanza la forma monstruo se convierte en un ser capaz de poner en riesgo a los más poderosos héroes y guerreros de la Tierra tales como Tatsumaki, Silver Fang, Iaian, Atomic Samurai, etc.
  • En el webcomic su nivel es "Dragón +++" y esto es debido a las increíbles hazañas que logra conseguir con el tiempo y como termina evolucionando hasta obtener una apariencia monstruo que le da un poder inmenso, siendo más peligroso incluso que Boros en el combate mano a mano, pero carece de ataques a distancia o ataques de energía.
  • Tiene un gran parecido a Juri de Street Fighter, en un principio por el peinado y los pantalones, pero por otro lado ambos pueden saber los movimientos y el sistema del combate de su rival solo con observarlos, manejan un sistema de combate fluído y bien ejecutado que dependiendo de como se usen provocaran diferentes rangos de daño, ambos se sienten monstruos cuando luchan y en el fondo no son tan malvados ya que no dañarían a civiles inocentes ni a animales bajo ningún concepto, así como que tampoco matan a sus rivales, solamente los dejan bastante humillados y derrotados para en un futuro volver a enfrentarse a ellos y ver si suponen un reto o no.
  • Garou ocupa el puesto 14 en la encuesta de popularidad de personajes.
  • Garou (餓狼, Garō) significa "Lobo hambriento", en francés loup-garou significa "Hombre lobo".
  • Garou es el segundo monstruo no asesinado por Saitama en combate (el primero es Kombu Infinito), aunque Saitama no ve a Garou como un monstruo.
  • Garou es el tercer monstruo que sobrevive los mortales y rápidos golpes de Saitama (después de Boros, Overgrown Rover y Agua Natural Malvada). Garou es con mucho el oponente más duradero de Saitama, sobreviviendo a 7 golpes directos que no logro esquivar de la serie de los golpes normales de Saitama (la batalla contra Saitama en su forma final no fue mostrada del todo), un golpe directo lleno de seriedad con la serie de Golpes Normales Consecutivos lo dejo con sólo un cuerno roto como resultado, un intercambio con la serie de Saitama llamada Golpes Normales Consecutivos A Dos Manos, una caída de la técnica de Serie Seria: Tirón de Tabla le provocó numeroso daño corporal (desde el principio de su batalla y cuando Saitama estaba tratando de sacudirlo con su brazo), y un Cabezazo Serio. Sorprendentemente, al final de su batalla, se mantuvo relativamente ileso y todavía era capaz de luchar.
  • Garou es el primer monstruo en bloquear, esquivar y contratacar con rápidos movimientos con los brazos y con patadas a Saitama. También escapó del agarre de Saitama dos veces (una vez cuando Saitama trató de atraparlo para que los Clase-S pudieran actuar). Lucha y una vez más durante la batalla Saitama cogió su puño cuando él intentó golpearlo.
  • Garou es hasta ahora el único personaje que ha hecho a Saitama participar activamente en la batalla.
  • Hasta la fecha en el manga ha sido el villano humano/monstruo que más individuos ha derrotado en combate, superando al Rey del Mar Profundo, con un total de 300 villanos durante su arco de introducción en la escena donde la Asociación de Héroes reúne a villanos, así como a 207 héroes de 546 héroes totales que tiene la Asociación, empleándose a fondo contra héroes de Clase-A e incluso héroes de Clase-S (Metal Bat o Tanktop Master).
  • Murata hace referencia a la espalda de Bruce Lee cuando dibuja la parte posterior de Garou, llena de músculos.
  • One ha declarado que Garou se ducha en baños públicos y que descansa durmiendo en distintos lugares cada noche, pues es como un lobo nómada.
  • Yusuke Murata colgó un post que posteriormente borro en el cual decía que solo quedaban un par de capítulos para ver a Garou en versión pre-monstruo(hablando del capítulo 80 en adelante) y poco más de una decena de capítulos para verlo en forma monstruo como en el Webcomic, también indico que la versión de Garou del manga sería mucho más poderosa que la del Webcomic.
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